Les applications sur les smartphones et tablettes gagnent du terrain. Il faut donc garder le cap et offrir chaque développement au public le plus large possible. Nous aussi, on se préoccupe des utilisateurs utilisant des appareils mobiles. L'application de gestion de la bibliothèque, développée avec Spring, sera bien évidemment adaptée aux appareils tournant sous Android.
A travers la série des articles dans cette partie on apprendra comment développer une application Android par pratique. Comme dans les séries précédentes, elle se réposera sur le principe des exemples vivants du code enrichi d'informations théoriques.
IMPORTANT. Il vous est conseillés de consulter l'article consacré à la Présentation du projet avant de continuer.
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2. Activités
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6. Fenêtres UI
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7. Formulaires
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8. Validation
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10. Evénements UI
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11. Communication
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12. Menus
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13. Onglets
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15. Récepteurs
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Voici les conventions utilisées dans les articles :
NAME
Le nom original ou anglophone d'un élément.
Java's class result
Le résultat du code affiché sur l'écran.
public class JavaClassLe code de la classe Java.